hongkongdoll 在线 从国单第一到出售IP,“仙剑奇侠传”若何走到了当今这一步?
发布日期:2024-09-24 20:04 点击次数:106
本年 9 月,大宇资讯发布公告,晓示董事会决策通过出售"仙剑奇侠传"全球除中国大陆地区之外 IP,及"轩辕剑"全球 IP。"仙剑奇侠传"由中手游 100% 握股子公司购得,由于中手游此前也曾得回"仙剑奇侠传"中国大陆地区扫数权hongkongdoll 在线,这也意味着,中手游也曾领有这个 IP 的全球版权。玩家尔后能够讲和到的新作,将会出自中手游。
"仙剑奇侠传"(以下简称"仙剑")IP 版权变动,牵动着不少老玩家的心。也曾历久霸榜的"国产第一",如今走到出售全球版权的地步,不免让东谈主感叹。四肢少量数能延续到第七作的国产前辈作品,无论之后若何,"仙剑"此前走过的路,如故留住了许多对后东谈主颇有真谛的遗产,值得数往知来。
商量到"仙剑"系列的历史科普相等多,且记载大多相等翔实,本文尽量不再重迭须生常谭的赘述,仅聚焦一些笔者以为较为重心的本体,从游戏本身和外部环境两方面来聊聊。
旧的回忆
良莠不皆的作品性量
从游戏本身角度看,"仙剑"系列起初让玩家十分头疼的问题就是过山车式的质地转动。从抽象历史口碑来看,初代可谓超神,二代跌至谷底,三代反身上天,四代拼凑防守,五代掉回地表,五代前传再救济,六代再次掉坑……
这种大起大落实在没法让玩家牢固掏钱,也让惯例情况下本该对销量有保护的续作头衔莫得起到应有的正面作用,有时以至会起副作用——被《仙剑奇侠传六》坑惨的玩家不太可能第一期间去买《仙剑奇侠传七》。
七代照实能看出许多奋力,但此一时
最有代表性的例子是 2003 年 1 月 27 日发售的《仙剑奇侠传二》,即使不提剧情,其 1.00 版块出现的多量恶性 Bug 放到今天看都是令东谈主诧异的。在一些情况下,正版的防盗设施会无法正确识别光盘,防碍正版玩家进入游戏;还有 Boss 打着打着忽然运行猖獗涨血,正常激动游戏时无言其妙卡死等等。断然拿出一条,都足以让东谈主湮灭游戏。
自后,《仙剑奇侠传二》进行了屡次版块建设,如今 Steam 也曾更新到 3.5 版块。天然开导团队积极改错的立场值得详情,但即使是如今的新玩家,也能依稀逆推出畴前的 1.0 版有何等可怕。更何况,在 2003 年,游戏版块更新并不是一件容易的事,许多玩家不得欠亨过盗版渠谈,才得回了拼凑能玩的 1.04 版——是的,为了能玩它,死忠玩家以至还二次付费了。
一个脚色忽然平移穿越完毕地形的 Bug,可能形成游戏程度弥远卡死
天然"仙剑"系列后续作品莫得再次出现如斯极限的情况,但光是从初代的神作掉到二代的 Bug 地狱,就也曾宛如一次"洗粉"般的后果,无数非死忠玩家因此流失。
这件事还导致了另一个问题:尔后十分长一段期间里,惟有对武侠(包括自后的仙侠)题材 RPG 带翔实心偏好的玩家,或是出于各种原因莫得玩过《仙剑奇侠传二》的玩家,才会对"仙剑"系列多加关注—— 2003 年 8 月 4 日,《仙剑奇侠传三》就上市了,距离前代不外半年。关于因为心爱"仙剑"题材而冲在最前、最海涵的玩家来说,这件事颇有背刺的意味。
与此同期,到了本世纪初,RPG 疼爱者们可以遴选的类型与作品都有所加多,玩家也逐步成为"杂食",尽管对国产、仙侠题材等方面有一定偏好,遴选上并莫得太大放胆。比如 2004 年见效引进的《骁雄据说 6:空之轨迹》,直不雅明白其时国内 RPG 玩家如故鼓胀多的,仅仅"仙剑"无意不再是他们的首选。
也曾无数国东谈主玩家的首选、必选
玩法枯竭创始中枢
尽管《仙剑奇侠传二》口碑欠安,但《仙剑奇侠传三》的见效无用置疑,不仅评价很好,也蛊卦了不少新玩家。但从复盘的角度看,《仙剑奇侠传三》的见效并不料味着它在玩法上有着创始的跨越。游戏的扫数这个词玩法体系,从 Q 版东谈主物跑图到步履条战斗系统,都 "多量参考"了《格兰蒂亚 2》。
天然,游戏如故有我方的东西,比如脚色好感度选项系统
遑急的是,《仙剑奇侠传三》的见效一定程度上影响着之后的"仙剑"系列,让它们在玩法上摄取了"参考他东谈主见效旅途"的作念法,"以故事为重心,玩法轻量化"的宗旨碰劲亦然同期期"轨迹"系列的遴选,"真金不怕火金责任室"系列也有想路接近、玩法仅作念小迭代的神志。
在老本、体量有限的情况下,这么作念照实是贤达的贬责,但最遑急的问题是,"仙剑"系列险些从未建立一个着实真谛上属于我方的中枢主系统,而是在每个时期去参考同期代"大作"的不雅感,以至玩法可能还因为本事等的放胆再作念减法。举例《仙剑奇侠传三》,天然战斗中也有脚色站位阵型的互异后果假想,但并不像《格兰蒂亚 2》那样,脚色有较为平淡的步履空间。
《仙剑奇侠传三》中十分于缩水版"走位"的"变阵"玩法
在这么的前提下,"仙剑"有一些特质子系统,比如从一代就有的偷窃系统,但仅靠一两个子系统就想撑起一个系列彰着太难了。即便还有所谓的"仙术""尸块"等设定,但老玩家很容易发现它们是经过翰墨包装的"魔法""襄助材料",互异不大。
四肢对比,"轨迹"系列有与天下不雅紧密贯串的"七曜石"统一长久,并同期有关到钞票系统和战斗系统;"真金不怕火金责任室"系列则是以真金不怕火金谈具为驱动的战斗系统和任务系统四肢中枢特质。
"轨迹"系列不同作品的导力器界面
在玩法系统创始性方面,还有更近的例子。比如也曾一度千里寂的"星河城",如今有海量同套玩法制作的游戏,但那些叫好叫座的王者,无一不是有着基于经典架构之上的特有假想,像是《空乏骑士》与它的徽章系统。
退一步说,就算莫得实力完全原创,从参考他东谈主教学的角度,也有许多作品阐明,照搬系系数统是不够的,要笔据玩游戏的东谈主躬行体验后感受到的需求作念痛点迭代。比拟之下,"仙剑"系列基本上莫得作念过终点有建设性的迭代,以至连续是往轻量化、反向方面贬责。
总之,从多量已有的案例看来,"创始中枢"天然不算是走向见效的充分条目,有了就一定能赢得市集,但它更像是一个必要条目,莫得的话大约率得输。毕竟,电子游戏终归是一个创意产业,六合武功唯新不破。
对 IP 价值的过度榨取
女教师日记四肢单机系列,"仙剑"并莫得刻意陪伴网游期间的波浪。之前的十几年里,尽管也有《仙剑 OL》这么的尝试,却不巧撞上了武侠题材网游的"版块赶走者"《剑侠情缘收罗版三》(《剑网三》),没能激起太大的水花。在这个历程中,"仙剑"系列正作口碑下滑,却开启了数目浩荡的联动,不免让玩家产生"零星主业"的嗅觉。
我顺手一搜,就能找到《浮生为卿歌》《海角明月刀》《六合劫:幽城再临》《轩辕剑龙舞云山》《伟人谈》等等武侠、仙侠、古风类作品,颇有种大满贯的滋味。数目多了,质地就不免零星不皆,即等于老玩家,也不敢说能全盘接受。
在一些老玩家看来,这么的画风可能有些"网红"
仙侠题材是联动的主力
林月如的图片不太常见
多样作风都得让玩家感受一下
诚然,从情愫角度,"仙剑"四肢中国玩家的白蟾光,其他游戏无论是想"公款追星",如故通过联动彰显立场,都是可以流畅的。但从玩家视角来说,联动太多、太过,天然也就少了些特殊感、典礼感、情愫感,大幅松开了联动原本的价值。
《暗黑碎裂神:永恒》也出现了李放纵的形象,无意是因为"仙剑"有个" Chinese Paladin "的英文名,而"暗黑"里也有圣骑士……
不仅如斯,数目多、质地零星不皆的联动仅仅一种阐扬体式,一定程度上代表了厂商并不积极开导鼓胀好的游戏,而是过度榨取 IP 交易价值的印象。这种印象一朝建立,就不太容易编削——一部分日本厂商在联动上显得过于严慎和"悭吝",亦然出于这个原因。
JRPG 的举座劣势
"仙剑"走下坡路也不全是它本身的问题,外部的变迁相通难以起义。最径直的原因,可以说是 JRPG 在进入 3D 期间面对的举座劣势。这个类型的游戏侧重干线故事以及特定几个主要脚色的描绘,这导致游戏激动中需要进行许多契合脚色个性的特殊献艺阐扬,以便将本体告成传达给玩家。
在 2D 期间,这些本体的制作老本较低,也很容易留出想象空间。比如,在 2D 环境里,脚色 A 递给脚色 B 一个谈具,只需要两个脚色的形象图片贴一下身,精致一丝的再加个 2D 颜料,就足以交代明晰,不雅感毫无问题。
2D 环境展现脚色个性的献艺只需修改颜料,老本不高,却精致灵活
3D 期间近乎颠覆了这些优点,脚色动态献艺的老本变高,3D 画面比 2D 更容易让玩家风尚性团建壮验领略,松开想象空间的阐扬,以至还要荒谬补充。相通是"脚色 A 递给脚色 B 谈具"的剧情,3D 环境下的脚色 A 不仅需要单独的模子动作,开导团队可能还要作念出交递的谈具模子,不然两个立体脚色打发空气看起来会很出戏,若是再要求脚色颜料,就愈加笨重。
《最终幻想 8》里,做事生确实会递出杯子
这种老本互异,会极大放胆游戏最终呈现出的相貌,开导团队要么没法在保证精度的前提下作念出鼓胀的剧情,要么阐扬力寡杵臼之交,一些吃机能的大场所就更难展现了。在 3D 即时演算本事莫得进化到合适阶段之前,无论是中国厂商如故日本厂商,都难以用有限的老本跨过这谈鸿沟。
仙侠题材的阐扬瓶颈
如今谈起"仙剑"系列,它的影响力也曾不仅限于游戏鸿沟。从题材上看,它在武侠基础上始创了仙侠类型,而况见效改编为电视一语气剧。尽管电视剧剧情在游戏玩家"原作党"眼中争议不小,但它的质地和影响力无用置疑,一直延续于今。
有些改编如"科学家拜月",今天回头看还别有一番真谛
可惜的是,就像游戏质地转动不定一样,"仙剑"系列电视剧后续也阐扬乏力。《仙剑奇侠传三》电视剧的口碑还算可以,但后续其他影视改编作品都堕入了质地和口碑的低谷——以至还有因小见大的趋势。更倒霉的是,不仅是"仙剑"本尊,无数因为《仙剑奇侠传一》电视剧见效而跟风的自后者,大多阐扬欠安,将"仙侠"这个电视剧类型的巨匠印象快速拉低,成为"殊效烂片"的代称。
不少不雅众默许"云之凡"不算"仙剑"系列,和"樱花大战 TV 版"一样径直除籍
之是以给东谈主留住"殊效烂片"的印象,是因为出于适度老本等事理,后续许多仙侠题材的游戏、电视剧作品中,描绘战斗场景时都会刻意减少武打元素,猛增以殊效堆砌的仙术,这导致其不雅感经常"说来话长"。
连结了定身法和技击进行的帅气招式,许多影视剧里也曾看不到了
但是,这种连结技击与仙术的正面例子反而是《仙剑奇侠传一》,信服许多老玩家当初都是被酒剑仙的一套十里坡动画投降的,这段动画里的动态假想、仙术幻想、技击展示在 DOS 期间就是当先水平,可以让玩家坐窝被"圈粉",进入游戏之中。
看到这张图时,部分玩家可能会脑内自动播放 BGM
但自后,到了《仙剑奇侠传五前传》CG 里,面对来袭的弹幕,拿着武器长槊的龙溟,反制技能居然是以奇怪的动作节拍伸脱手形成塑料膜式防患罩——从画面后果来说,咱们都明晰这里抡起刀兵玩棍花弹反才更帅气。
至少单独作念了一套 CG,也曾很有诚心了
这种"偷懒"的作念法到底是从哪部作品运行的,当今也曾难以考据。但从收尾来看,无论是游戏如故电视剧,仙侠题材都给制作方一种错觉——"仙侠只消堆殊效就可以了,技击教化的钱就省了吧"。到头来,连这一题材的开山之祖"仙剑"也偷懒了。
徐徐堕入瓶颈的仙侠题材,也对后续作品产生了负面影响。对一些既玩游戏又看电视剧的铁杆玩家来说,改编电视剧的劣势不免让东谈主痛心。而电视剧不雅众们看到质地握续下滑的仙侠剧,只会产生审好意思疲顿,加深对题材的刻板印象,很难借此契机再去讲和游戏。
将来安在
从收尾来说,中手游对"仙剑" IP 的收购如故有许多潜在契机的。
里面方面,尽管"仙剑"的影响力也曾有所下滑,但它的古典、仙侠主题对新玩家仍然有着一定的蛊卦力,仙侠影视剧也不乏大作,确保了十分大的用户基本盘。也就是说,"仙剑"将来的潜在客户群仍然不小,仅仅需要匹配到合适的频谈来叫醒用户。从这个角度看,遴选刻下便于年青东谈主讲和的手游亦然相等合理的遴选,商机仍在。
从外部环境角度看,门路似乎就更宽了。
本年,国产单机游戏的生活空间进一步扩大,头部居品销量达到数千万级别。哪怕把总销量分一分蛋糕,中国玩家仍旧养得起三五个百万大作,而且从投资、宣传、商务运作等等都有了样板,其中完全可以包括单机版块的《仙剑奇侠传八》,前提是它有鼓胀好的质地。从鞭策厂商的角度,"玩家少""养不活"不成再成为事理,开导出优秀的游戏才是建壮的生活之谈。
与此同期,限于"诞生","仙剑"系列多年以来一直堕入一种神秘的文化逆境中。它的游戏本体、市集需乞降策画理念等维度都不免给东谈主以滞后感。如今版权变更后,也算是跳出了从前历年累月的框架,在居品制作和商务运作上都能更妥贴当下的游戏市集。
天若多情天亦老,月如无恨月长圆。但愿这把"仙剑"hongkongdoll 在线,能再映晴明。
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